Runden
Jedes Duell hat sechs geplante Rundenschlüsse pro Tag. Nach der ersten Runde dauern Runden vier Stunden. Eine Runde kann einen Gewinner haben oder keinen; eine siegreiche Seite kann innerhalb der Preisobergrenze des Rückkaufs zurückgekauft und verbrannt werden.
Wann Runden enden
Runden enden für jedes Duell an denselben Grenzen, alle vier Stunden: um Mitternacht, 4, 8, 12, 16 und 20 Uhr UTC. Die erste Runde eines neuen Duells läuft bis zur ersten Grenze, die mindestens vier Stunden Handel lässt, und dauert daher zwischen vier und acht Stunden; jede Runde danach dauert genau vier Stunden.
Wer gewinnt
Der Hook integriert Sekunde für Sekunde den Logarithmus des Preises von A in ETH geteilt durch den Preis von B in ETH, anhand der Differenz der Ticks der beiden ETH-Pools. Sein zeitgewichteter Durchschnitt entscheidet über den Gewinner. Sowohl die Größe einer Führung als auch ihre Dauer zählen; der angezeigte Durchschnitt rechnet diesen durchschnittlichen Tick in einen Anteil zurück. Er ist kein arithmetisches Mittel von Prozentwerten. Eine späte Führung zählt nur für die verbleibende Zeit, kann ein knappes Ergebnis aber trotzdem noch drehen. Der Preis des A/B-Pools zählt nicht.
Es gibt keinen Gewinner, wenn:
- niemand während der Runde in ETH gehandelt hat und kein Wechsel über den A/B-Pool einen ETH-Preis bewegt hat;
- der Betrag des zeitgewichteten Durchschnitts des Ticks des ETH-Preisverhältnisses kleiner als ein Tick ist und auf null gerundet wird. Ein Tick ist eine Änderung des Preisverhältnisses um etwa 0,01 %, nicht 0,01 Prozentpunkte der Verteilung.
In beiden Fällen wird der Pot in die nächste Runde übertragen.
Was zurückgesetzt und was übertragen wird
| Beim Schluss | |
|---|---|
| Die Verteilung | Bleibt bestehen. Sie ist ein Marktpreis: Beim Schluss ändert sich niemandes Position. |
| Der Durchschnitt der Runde | Wird zurückgesetzt. Die nächste Runde mittelt nur ihre eigenen vier Stunden. |
| Der Pot | Überträgt alles, was der Rückkauf nicht ausgeben konnte (siehe Der Pot und der Burn). |
| Verbrannte Token | Sind für immer weg: Das Angebot des Gewinners schrumpft. |
Die Seite, die beim Schluss vorn liegt, nimmt diesen Live-Preisvorsprung mit in die nächste Runde. Ein Rückkauf kann den Preis der siegreichen Seite bewegen, die nicht die beim Schluss führende Seite sein muss. Die nächste Runde beginnt einen neuen Durchschnitt; sie zu gewinnen hängt sowohl von der Größe als auch von der Dauer des Preisvorsprungs ab.
Warum alle vier Stunden
- Regelmäßige Schlüsse. Sechs geplante Schlüsse pro Tag geben jeder Zeitzone mehrere Gelegenheiten, ein Ergebnis zu verfolgen.
- Mehr Gelegenheiten für Rückkäufe. Ein Rückkauf kann nicht mehr als etwa 10 % über seinem Referenzpreis zahlen (seinem exponentiellen 30-Minuten-Durchschnitt oder seinem Preis, wenn dieser niedriger liegt). Sechs Runden erlauben bis zu sechs Gelegenheiten am Tag; sie garantieren weder einen Gewinner noch, dass ein großer Pot ausgegeben wird.
- Siegesserien. Drei Siege in Folge bedeuten drei abgerechnete Runden mit Gewinner, nicht zwölf Stunden ununterbrochen vorn. Ruhige Runden unterbrechen keine Serie, und die erste Runde kann vier bis acht Stunden dauern.
Eine Runde abrechnen
Eine Runde wird durch den ersten Swap nach ihrem Schluss abgerechnet, bevor dieser Swap ausgeführt wird. Das Ergebnis nutzt die bis zum Schluss gehaltenen Ticks; gibt es einen Gewinner, kann der Pot ihn innerhalb seiner Preisobergrenze zurückkaufen, dann läuft der Swap des Nutzers weiter. Dieser Swap kann das Ergebnis, das er abrechnet, nicht ändern.
Bis zur Abrechnung zeigt die Seite des Duells das Ergebnis der Runde: Ihr Durchschnitt stoppt beim Schluss, sodass nichts, was danach passiert, es ändern kann, wie spät die Abrechnung auch kommt. Hat die Runde einen Gewinner und handelt nach dem Schluss niemand, kann jeder sie mit Runde jetzt abrechnen auf der Seite des Duells abrechnen (die Funktion settle des Hooks).
Runden, die ohne Swap vergehen, werden übersprungen: Ein Duell, das drei Tage schläft, wacht in der aktuellen Runde auf. Eine Runde, die auf ihre Abrechnung wartet, behält ihr Ergebnis; nicht ausgegebenes ETH im Pot wird übertragen und unterliegt bei späteren Abrechnungen mit Gewinner weiterhin der Preisobergrenze. Ruhige Runden unterbrechen die Serie einer Seite nicht: Sie endet erst, wenn die andere Seite gewinnt.