I round
Ogni duello ha sei chiusure di round programmate al giorno. Dopo il primo round, i round durano quattro ore. Un round può avere un vincitore o nessuno; la fazione vincitrice può essere riacquistata e bruciata entro il tetto di prezzo del riacquisto.
Quando finiscono i round
I round finiscono agli stessi orari per tutti i duelli, ogni quattro ore: mezzanotte, 4:00, 8:00, mezzogiorno, 16:00 e 20:00 UTC. Il primo round di un nuovo duello dura fino al primo di questi orari che lascia almeno quattro ore di trading, quindi dura tra quattro e otto ore; ogni round successivo dura esattamente quattro ore.
Chi vince
L'hook integra, secondo per secondo, il logaritmo del prezzo di A in ETH diviso il prezzo di B in ETH, usando la differenza tra i tick dei due pool ETH. La sua media ponderata nel tempo decide il vincitore. Contano sia l'ampiezza di un vantaggio sia la sua durata; la media mostrata riconverte quel tick medio in una quota. Non è una media aritmetica di percentuali. Un vantaggio tardivo conta solo per il tempo che resta, ma può comunque cambiare un risultato serrato. Il prezzo del pool A/B non conta.
Non c'è un vincitore quando:
- nessuno ha fatto trading in ETH durante il round, e nessun passaggio tramite il pool A/B ha spostato un prezzo in ETH;
- il valore assoluto della media ponderata nel tempo del tick del rapporto di prezzo in ETH è inferiore a un tick e viene arrotondato a zero. Un tick è una variazione di circa lo 0,01% del rapporto di prezzo, non 0,01 punti percentuali della ripartizione.
In entrambi i casi il piatto passa al round successivo.
Cosa si azzera e cosa passa al round dopo
| Alla chiusura | |
|---|---|
| La ripartizione | Resta. È un prezzo di mercato: la posizione di nessuno cambia alla chiusura. |
| La media del round | Si azzera. Il round successivo fa la media solo delle sue quattro ore. |
| Il piatto | Passa al round dopo tutto ciò che il riacquisto non ha potuto spendere (vedi Il piatto e il burn). |
| I token bruciati | Spariscono per sempre: l'offerta del vincitore si riduce. |
La fazione in testa alla chiusura porta quel vantaggio di prezzo dal vivo nel round successivo. Un riacquisto può spostare il prezzo della fazione vincitrice, che non è per forza quella in testa alla chiusura. Il round successivo inizia una media nuova; vincerlo dipende sia dall'ampiezza sia dalla durata del vantaggio di prezzo.
Perché ogni quattro ore
- Chiusure regolari. Sei chiusure programmate al giorno danno a ogni fuso orario diverse occasioni per seguire un risultato.
- Più occasioni di riacquisto. Un riacquisto non può pagare più di circa il 10% sopra il suo prezzo di riferimento (la sua media esponenziale a 30 minuti, o il suo prezzo quando è più basso). Sei round consentono fino a sei occasioni al giorno; non garantiscono un vincitore né che un piatto grande venga speso.
- Serie di vittorie. Tre vittorie consecutive significano tre round regolati con un vincitore, non dodici ore di fila in testa. I round tranquilli non interrompono una serie, e il primo round può durare da quattro a otto ore.
Regolare un round
Un round viene regolato dal primo swap dopo la sua chiusura, prima che quello swap venga eseguito. Il risultato usa i tick mantenuti fino alla chiusura; se c'è un vincitore, il piatto può riacquistarlo entro il suo tetto di prezzo, poi lo swap dell'utente procede. Quello swap non può cambiare il risultato che regola.
Finché non è regolato, la pagina del duello mostra il risultato del round: la sua media si ferma alla chiusura, quindi nulla di ciò che succede dopo può cambiarlo, per quanto tardi arrivi la regolazione. Se il round ha un vincitore e nessuno fa trading dopo la chiusura, chiunque può regolarlo con Regola il round ora nella pagina del duello (la funzione settle dell'hook).
I round che passano senza uno swap vengono saltati: un duello che dorme per tre giorni si risveglia nel round attuale. Un round in attesa di regolazione conserva il suo risultato; l'ETH non speso del piatto passa al round dopo e resta soggetto al tetto di prezzo nelle successive regolazioni con un vincitore. I round tranquilli non interrompono la serie di una fazione: finisce solo quando vince l'altra fazione.