• O Duel está aberto na Robinhood Chain
  • Lance um duelo dois tokens, três pools, uma transação
  • A rodada fecha em --:--:--
  • Rodadas de quatro horas a recompra do vencedor tem limite de preço
  • Liquidez travada para sempre, sem tokens da equipe

O pote e a queima

Cada duelo tem um pote de ETH. Quando uma rodada com vencedor é liquidada, ele pode comprar esse lado no pool de ETH dele, pagando no máximo cerca de 10% acima do preço de referência desse lado, e queima todo token que compra. Uma rodada sem vencedor passa o pote adiante.

De onde vem o pote

A tabela usa os termos de lançamento padrão; as taxas e o imposto de lançamento de cada duelo são fixadas no lançamento dele.

FonteParte
Taxas de swap34% da taxa de 1,2% de cada negociação contra ETH (67% em um duelo solidário), mais o que o protocolo deixa da sua parte
Imposto antissnipeTudo: o imposto pago pelas compras nos primeiros 10 segundos
RealinhamentoTodo o lucro do realinhamento do hook depois de cada negociação

O pote fica com o hook como créditos de ETH no PoolManager da Uniswap V4, separado do pote de cada um dos outros duelos. Ninguém pode sacá-lo: ele só pode recomprar o vencedor do seu próprio duelo.

A recompra

Quando uma rodada é liquidada com um vencedor, o pote compra esse lado com ETH no pool de ETH dele e depois queima o que comprou. O ETH gasto entra no pool, por trás dos tokens que continuam em circulação.

A recompra tem um teto de preço: ela nunca paga mais do que cerca de 10% acima do preço de referência do vencedor. A referência é uma média exponencial dos ticks do pool de ETH (preços em log) com constante de tempo de 30 minutos — um preço mantido por meia hora pesa cerca de 63% dela; por uma hora, cerca de 86% —, exceto que ela acompanha o preço para baixo na hora: sempre que o preço está abaixo da média dele, o próprio preço é a referência. O teto fica 953 ticks acima dela. A recompra gasta o pote até ele acabar ou até o preço chegar ao teto:

  • Um pote que cabe sob o teto é gasto por inteiro.
  • Um pote grande demais para o pool, como o imposto antissnipe de um duelo novo, para no teto: o resto fica no pote e compra na próxima liquidação, de novo até 10% acima da referência.
  • Um preço que já está no teto ou acima quando a rodada é liquidada não compra nada desta vez: o pote inteiro espera.

Experimente: a recompra na liquidação

ETH gasto no vencedor; tokens comprados queimados0,05 ETH
Fica no pote para a próxima rodada0 ETH
O vencedor depois, em relação à sua referência+6,1%

Todo o ETH do pote é gasto para comprar tokens do vencedor, que são queimados: o vencedor sobe +6,1%.

Exemplo simplificado com uma referência fixa e cada lado valendo 1,69 ETH no lançamento. O teto real fica 10% acima da referência do vencedor: uma média exponencial de 30 minutos dos ticks do pool de ETH dele, ou o preço dele quando este for mais baixo. Uma recompra nunca sobe o preço mais de 10% a partir de onde o encontra, e sobe menos quando o preço já subiu acima da média dele.

A referência sobe gradualmente com os preços mantidos ao longo do tempo e cai na hora com o preço. Se o preço atual já atingir ou superar o teto, a recompra é ignorada. A vantagem de preço em ETH, ponderada pelo tempo, determina separadamente o vencedor da rodada. Como a referência nunca fica acima do preço atual, uma recompra nunca sobe o preço mais do que cerca de 10% a partir de onde o encontra: tokens vendidos pouco antes do fechamento não são recomprados perto da média que deixaram.

O ETH não gasto fica no pote para uma rodada posterior. Depois de uma recompra, o hook tenta um realinhamento; ele pode ser limitado ou pulado, então os três preços não precisam coincidir exatamente.

Por que queimar

Quando uma recompra é executada, a queima deixa o lado vencedor mais escasso: sobram menos tokens em circulação. Uma rodada vencida que não executa nenhuma recompra não reduz o supply por meio dessa recompra.

Acompanhar

Na página de um duelo, Pote mostra o ETH à espera da próxima recompra, e a aba Rodadas lista cada rodada liquidada: o vencedor, o ETH gasto e os tokens queimados. O ranking ordena os duelos pelas queimas.