• Duel e deschis pe Robinhood Chain
  • Lansează un duel două tokenuri, trei pooluri, o singură tranzacție
  • Runda se închide în --:--:--
  • Runde de patru ore răscumpărarea câștigătorului are un plafon de preț
  • Lichiditate blocată pentru totdeauna, fără tokenuri pentru echipă

Potul și arderea

Fiecare duel are un pot de ETH. Când se decontează o rundă cu un câștigător, potul poate cumpăra acea tabără din poolul ETH, plătind cel mult cu circa 10% peste prețul ei de referință, și arde fiecare token cumpărat. O rundă fără câștigător reportează potul.

De unde vine potul

Tabelul folosește condițiile implicite de lansare; comisioanele și taxa fiecărui duel se fixează la lansare.

SursăParte
Comisioanele de swap34% din comisionul de 1,2% al fiecărei tranzacții contra ETH (67% pentru un duel susținător), plus ce lasă protocolul din partea sa
Taxa anti-snipeToată: taxa plătită de cumpărările din primele 10 secunde
RealiniereaTot profitul realinierii făcute de hook după fiecare tranzacție

Potul e deținut de hook sub formă de creanțe în ETH în PoolManagerul Uniswap V4, separat de potul oricărui alt duel. Nimeni nu îl poate retrage: poate doar să răscumpere câștigătorul propriului duel.

Răscumpărarea

Când o rundă cu un câștigător este decontată, potul cumpără acea tabără cu ETH din poolul ei ETH, apoi arde ce a cumpărat. ETH cheltuit intră în pool, în spatele tokenurilor încă în circulație.

Răscumpărarea are un plafon de preț: nu plătește niciodată mai mult de circa 10% peste prețul de referință al câștigătorului. Referința este o medie exponențială a tickurilor poolului ETH (logaritmi ai prețurilor) cu o constantă de timp de 30 de minute — un preț menținut o jumătate de oră cântărește circa 63% din ea, o oră circa 86% —, doar că urmează prețul în jos imediat: ori de câte ori prețul e sub media lui, prețul însuși este referința. Plafonul se află la 953 de tickuri deasupra ei. Răscumpărarea cheltuie potul până se termină sau până când prețul atinge plafonul:

  • Un pot care încape sub plafon este cheltuit în întregime.
  • Un pot prea mare pentru poolul său, cum ar fi taxa anti-snipe a unui duel nou, se oprește la plafon: restul rămâne în pot și cumpără la decontarea următoare, din nou până la 10% peste referință.
  • Un preț deja la plafon sau peste el la decontare nu cumpără nimic de data asta: tot potul așteaptă.

Încearcă: răscumpărarea la decontare

ETH cheltuit pe tokenuri de ars0,05 ETH
Rămâne în pot pentru runda următoare0 ETH
Câștigătorul după răscumpărare, față de referința lui+6,1%

Tot potul cumpără tokenuri care sunt arse: prețul câștigătorului crește cu +6,1%.

Exemplu simplificat cu o referință fixă și fiecare tabără valorând 1,69 ETH la lansare. Plafonul real este cu 10% peste referința câștigătorului: o medie exponențială la 30 de minute a tickurilor poolului lui ETH sau prețul lui, când acesta e mai mic. O răscumpărare nu urcă niciodată prețul cu mai mult de 10% față de nivelul la care îl găsește, și cu mai puțin când prețul a urcat deja peste media lui.

Referința crește treptat cu prețurile menținute în timp și scade imediat odată cu prețul. Dacă prețul curent atinge sau depășește deja plafonul, răscumpărarea este omisă. Avantajul de preț în ETH, ponderat cu timpul, determină separat câștigătorul rundei. Cum referința nu e niciodată peste prețul curent, o răscumpărare nu urcă niciodată prețul cu mai mult de circa 10% față de nivelul la care îl găsește: tokenurile vândute chiar înainte de închidere nu sunt răscumpărate aproape de media pe care au lăsat-o.

ETH necheltuit rămâne în pot pentru o rundă ulterioară. După o răscumpărare, hookul încearcă realinierea; poate fi limitată sau sărită, deci cele trei prețuri nu sunt neapărat aliniate exact.

De ce arderea

Când o răscumpărare se execută, arderea face tabăra câștigătoare mai rară: rămân mai puține tokenuri în circulație. O rundă câștigată fără răscumpărare executată nu reduce oferta prin acea răscumpărare.

Cum o urmărești

Pe pagina unui duel, Pot arată ETH-ul care așteaptă următoarea răscumpărare, iar fila Runde listează fiecare rundă decontată: câștigătorul ei, ETH-ul cheltuit și tokenurile arse. Clasamentul ordonează duelurile după arderile lor.