El bote y la quema
Cada duelo tiene un bote de ETH. Cuando se liquida una ronda con ganador, puede comprar ese bando en su pool de ETH, pagando como mucho un 10 % aproximadamente por encima del precio de referencia de ese bando, y quema cada token que compra. Una ronda sin ganador deja el bote para la siguiente.
De dónde sale el bote
La tabla usa los términos de lanzamiento por defecto; las comisiones y el impuesto de lanzamiento de cada duelo quedan fijados en su lanzamiento.
| Fuente | Parte |
|---|---|
| Comisiones de swap | El 34 % de la comisión del 1,2 % de cada operación contra ETH (el 67 % en un duelo solidario), más lo que el protocolo deja de su parte |
| Impuesto antisnipe | Todo: el impuesto que pagan las compras de los primeros 10 segundos |
| Realineación | Todo el beneficio de la realineación del hook después de cada operación |
El hook guarda el bote como derechos sobre ETH en el PoolManager de Uniswap V4, separado del bote de cada uno de los demás duelos. Nadie puede retirarlo: solo puede recomprar al ganador de su propio duelo.
La recompra
Cuando se liquida una ronda con ganador, el bote compra ese bando con ETH en su pool de ETH y luego quema lo que ha comprado. El ETH gastado entra en el pool, detrás de los tokens que siguen en circulación.
La recompra tiene un techo de precio: nunca paga más de aproximadamente un 10 % por encima del precio de referencia del ganador. La referencia es una media exponencial de los ticks del pool de ETH (precios logarítmicos) con una constante de tiempo de 30 minutos —un precio mantenido durante media hora pesa alrededor del 63 % de ella, y durante una hora, alrededor del 86 %—, salvo que sigue al precio hacia abajo de inmediato: siempre que el precio está por debajo de su media, el propio precio es la referencia. El techo se sitúa 953 ticks por encima. La recompra gasta el bote hasta agotarlo o hasta que el precio alcanza el techo:
- Un bote que cabe bajo el techo se gasta entero.
- Un bote demasiado grande para su pool, como el impuesto antisnipe de un duelo nuevo, se detiene en el techo: el resto se queda en el bote y compra en la siguiente liquidación, de nuevo hasta un 10 % por encima de la referencia.
- Un precio que ya está en el techo o por encima cuando se liquida la ronda no compra nada esta vez: todo el bote espera.
La referencia sube gradualmente con los precios mantenidos en el tiempo y baja de inmediato con el precio. Si el precio actual ya alcanza o supera el techo, se omite la recompra. La ventaja de precio en ETH, ponderada por el tiempo, determina por separado al ganador de la ronda. Como la referencia nunca está por encima del precio actual, una recompra nunca sube el precio más de un 10 % aproximadamente desde donde lo encuentra: los tokens vendidos justo antes del cierre no se recompran cerca de la media que dejaron.
El ETH no gastado se queda en el bote para una ronda posterior. Después de una recompra, el hook intenta una realineación; puede quedar limitada u omitirse, así que los tres precios no tienen por qué coincidir exactamente.
Por qué quemar
Cuando se ejecuta una recompra, la quema hace más escaso al bando ganador: quedan menos tokens en circulación. Una ronda ganada en la que no se ejecuta ninguna recompra no reduce el suministro por esa recompra.
Seguirlo
En la página de un duelo, Bote muestra el ETH que espera la siguiente recompra, y la pestaña Rondas enumera cada ronda liquidada: su ganador, el ETH que gastó y los tokens que quemó. La clasificación ordena los duelos por sus quemas.