Las rondas
Cada duelo tiene seis cierres de ronda programados al día. Después de la primera ronda, las rondas duran cuatro horas. Una ronda puede tener un ganador o ninguno; el bando ganador puede ser recomprado y quemado dentro del techo de precio de la recompra.
Cuándo terminan las rondas
Las rondas terminan en los mismos cortes para todos los duelos, cada cuatro horas: a medianoche y a las 4:00, 8:00, 12:00, 16:00 y 20:00 UTC. La primera ronda de un duelo nuevo dura hasta el primer corte que deje al menos cuatro horas de trading, así que dura entre cuatro y ocho horas; cada ronda posterior dura exactamente cuatro horas.
Quién gana
El hook integra, segundo a segundo, el logaritmo del precio de A en ETH dividido por el precio de B en ETH, usando la diferencia entre los ticks de los dos pools de ETH. Su media ponderada en el tiempo decide el ganador. Importan tanto el tamaño de una ventaja como su duración; la media que se muestra convierte ese tick medio de nuevo en una parte. No es una media aritmética de porcentajes. Una ventaja tardía solo cuenta por el tiempo que queda, pero aun así puede cambiar un resultado ajustado. El precio del pool A/B no cuenta.
No hay ganador cuando:
- nadie operó en ETH durante la ronda, y ningún cambio a través del pool A/B movió un precio en ETH;
- el valor absoluto de la media ponderada en el tiempo del tick de la relación de precios en ETH es menor que un tick y se redondea hacia cero. Un tick es un cambio de aproximadamente el 0,01 % en la relación de precios, no 0,01 puntos porcentuales del reparto.
En ambos casos, el bote pasa a la siguiente ronda.
Qué se reinicia y qué se mantiene
| Al cierre | |
|---|---|
| El reparto | Se mantiene. Es un precio de mercado: la posición de nadie cambia al cierre. |
| La media de la ronda | Se reinicia. La siguiente ronda solo promedia sus propias cuatro horas. |
| El bote | Pasa a la siguiente ronda todo lo que la recompra no pudo gastar (consulta El bote y la quema). |
| Los tokens quemados | Desaparecen para siempre: el suministro del ganador se reduce. |
El bando que va por delante al cierre conserva esa ventaja de precio en vivo en la siguiente ronda. Una recompra puede mover el precio del bando ganador, que no tiene por qué ser el que va por delante al cierre. La siguiente ronda empieza una media nueva; ganarla depende tanto del tamaño como de la duración de la ventaja de precio.
Por qué cada cuatro horas
- Cierres regulares. Seis cierres programados al día dan a cada zona horaria varias ocasiones de seguir un resultado.
- Más oportunidades de recompra. Una recompra no puede pagar más de aproximadamente un 10 % por encima de su precio de referencia (su media exponencial de 30 minutos, o su precio cuando este es más bajo). Seis rondas permiten hasta seis oportunidades al día; no garantizan un ganador ni que se gaste un bote grande.
- Rachas de victorias. Tres victorias seguidas significan tres rondas liquidadas con ganador, no doce horas seguidas por delante. Las rondas tranquilas no rompen una racha, y la primera ronda puede durar de cuatro a ocho horas.
Liquidar una ronda
Una ronda se liquida con el primer swap tras su cierre, antes de que ese swap se ejecute. El resultado usa los ticks mantenidos hasta el cierre; si hay un ganador, el bote puede recomprarlo dentro de su techo de precio, y luego continúa el swap del usuario. Ese swap no puede cambiar el resultado que liquida.
Hasta que se liquida, la página del duelo muestra el resultado de la ronda: su media se detiene en el cierre, así que nada de lo que pase después puede cambiarlo, por tarde que llegue la liquidación. Si la ronda tiene ganador y nadie opera después del cierre, cualquiera puede liquidarla con Liquidar la ronda ahora en la página del duelo (la función settle del hook).
Las rondas que pasan sin un swap se saltan: un duelo que duerme tres días se despierta en la ronda actual. Una ronda pendiente de liquidar conserva su resultado; el ETH del bote que no se gastó pasa a la siguiente ronda y sigue sujeto al techo de precio en las liquidaciones posteriores con ganador. Las rondas tranquilas no rompen la racha de un bando: solo termina cuando gana el otro bando.