ज़्यादातर टोकन लॉन्च एक ही सवाल पूछते हैं: ऊपर या नीचे? Duel इससे बेहतर सवाल पूछता है: आप किस पक्ष में हैं?

Duel, Robinhood Chain का लॉन्चपैड है जहाँ हर लॉन्च एक अंतहीन मुक़ाबला है। एक ही ट्रांज़ैक्शन दो विरोधी टोकन लॉन्च करता है, पक्ष A और पक्ष B: Cats और Dogs, Bulls और Bears, हाँ और ना। ट्रेडर किसी पक्ष को ख़रीदकर उसे चुनते हैं, और हर चार घंटे में एक राउंड बताता है कि कौन-सा पक्ष आगे रहा। Duel सोमवार, 5 अक्टूबर को खुलेगा।

दो पक्ष क्यों

बाज़ार पहले से ही प्रतिद्वंद्विताओं से भरे हैं। हर साइकिल के अपने खेमे होते हैं, हर चार्ट के अपने बुल और बेयर, और टीम चुनने जितना लोगों को बातें करने पर कुछ नहीं उकसाता। एक अकेला टोकन उस जोश को एक भीड़ भरे ट्रेड में बदल देता है। दो टोकन उसे ऐसे मुक़ाबले में बदल देते हैं जिस पर आप नज़र रख सकें।

DIVINE शुरू से इसी तरह काम करता आया है। हमारा Screener 2024 से मुफ़्त सिग्नल भेज रहा है और हमेशा दो रणनीतियाँ साथ-साथ चलाता रहा है: Jesus, जो फिर से जी उठते टोकन पकड़ती है, और Lucifer, जो गहरी गिरावट पकड़ती है। Duel उस आमने-सामने की टक्कर को ऑन-चेन, सबके लिए ले आता है।

मुक़ाबला कैसे चलता है

यह रहा एक मुक़ाबला, उसके लॉन्च से लेकर विजेता के बर्न तक। किसी स्टेप को दोबारा चलाने के लिए उसे चुनें।

राउंड 14:00 pm UTC पर बंद
तीन पूल: ETH और पक्ष A, ETH और पक्ष B, पक्ष A और पक्ष B, बीच में राउंड पॉट।ETHABETH / AETH / BA / B
पॉट0.000 ETH
50.0%
50.0%

दोनों पक्ष एक ही क़ीमत से शुरू होते हैं: 50/50 अनुपात

  1. दो पक्ष लॉन्च करें। एक ही ट्रांज़ैक्शन एक-एक अरब यूनिट वाले दो टोकन डिप्लॉय करता है, तीन Uniswap V4 पूल खोलता है (हर पक्ष के लिए ETH के मुक़ाबले एक-एक और दोनों पक्षों के बीच एक), और उनकी लिक्विडिटी लॉक कर देता है। दोनों पक्ष एक ही कीमत से शुरू होते हैं।
  2. एक पक्ष चुनें। एक ही ट्रांज़ैक्शन में ख़रीदें, बेचें या पक्ष बदलें।
  3. अनुपात पर नज़र रखें। अनुपात दोनों पक्षों की ETH में कीमतों की तुलना करता है: यही वह गेज है जो आपको हर मुक़ाबले में दिखता है।
  4. राउंड जीतें। राउंड हर चार घंटे में बंद होते हैं, UTC के अनुसार आधी रात, सुबह 4 बजे, 8 बजे, दोपहर 12 बजे, शाम 4 बजे और रात 8 बजे। राउंड का फ़ैसला राउंड के दौरान क़ीमत की बढ़त को उसकी अवधि के हिसाब से वज़न देकर होता है। देर से हुई क़ीमत की हलचल सिर्फ़ बचे हुए समय के लिए गिनी जाती है, लेकिन नज़दीकी मुक़ाबले का नतीजा फिर भी बदल सकती है। शांत राउंड और लगभग बराबरी वाले राउंड का कोई विजेता नहीं होता।
  5. विजेता को बर्न करें। हर राउंड का एक पॉट होता है। जब कोई पक्ष जीतता है, तो पॉट उसके ETH पूल से उसके टोकन वापस ख़रीदकर बर्न कर सकता है। ख़रीद की क़ीमत उसकी संदर्भ क़ीमत से अधिकतम लगभग 10% ऊपर तक सीमित होती है — 30 मिनट का एक्सपोनेंशियल औसत, या क़ीमत ख़ुद, जब वह उससे नीचे हो — और बायबैक छोड़ा भी जा सकता है। जो पॉट ख़र्च नहीं करता, वह अगले राउंड में चला जाता है।

अनुपात ख़ुद हिलाकर देखें

अनुपात सिर्फ़ ETH में दोनों कीमतें पढ़ता है। किसी भी पक्ष में ETH डालें और देखें कि गेज कहाँ रुकता है:

आज़माएँ: हर पक्ष को ख़रीदने में ख़र्च हुआ ETH

A का मार्केट कैप13.2 ETH
B का मार्केट कैप4.31 ETH
75.3% AB 24.7%

हर पक्ष अलग से, डिफ़ॉल्ट 1.2% फ़ीस के साथ: क़ीमत वर्चुअल ETH और जमा ETH के जोड़ के वर्ग के साथ बढ़ती है, इसलिए जमा दोगुना करने से आम तौर पर मार्केट कैप चार गुना नहीं होता। पुनर्संतुलन दूसरे पक्ष को भी हिला सकता है (देखें पुनर्संतुलन)।

पीछे से आकर राउंड जीतें

जो पक्ष देर से बढ़त लेता है, उसे सिर्फ़ उतने समय का श्रेय मिलता है जितनी देर वह बढ़त बनाए रखता है। वापसी करके देखें:

आज़माएँ: राउंड के दौरान वापसी

राउंड भर में A का औसत हिस्सा61.8%
विजेताA

ETH क़ीमत में बढ़त का आकार और उसकी अवधि, दोनों मायने रखते हैं। देर से मिली बढ़त सिर्फ़ बचे हुए समय के लिए गिनी जाती है; फिर भी वह कड़े नतीजे को बदल सकती है। औसत, क़ीमत अनुपात के लघुगणक का इस्तेमाल करता है, दिखाए गए प्रतिशतों के अंकगणितीय औसत का नहीं।

पॉट को विजेता वापस ख़रीदते देखें

पॉट तब तक ख़र्च करता है जब तक वह ख़त्म न हो जाए, या जब तक विजेता की कीमत उसके संदर्भ से 10% ऊपर न पहुँच जाए। पॉट बदलें, और राउंड बंद होते समय कीमत कहाँ है, यह भी:

आज़माएँ: सेटलमेंट पर बायबैक

टोकन ख़रीदकर बर्न करने में ख़र्च हुआ ETH0.05 ETH
अगले राउंड के लिए पॉट में बचा0 ETH
बाद में विजेता, अपने संदर्भ के मुक़ाबले+6.1%

पूरे पॉट से टोकन ख़रीदकर बर्न किए जाते हैं: विजेता पक्ष की क़ीमत +6.1% बढ़ती है।

सरल उदाहरण में संदर्भ स्थिर है और लॉन्च पर हर पक्ष का मूल्य 1.69 ETH है। वास्तविक सीमा विजेता के संदर्भ से 10% ऊपर है: उसके ETH पूल के टिक का 30 मिनट का घातांकीय औसत, या उसकी क़ीमत, जब वह उससे नीचे हो। बायबैक क़ीमत को, जहाँ वह उसे पाता है वहाँ से, कभी 10% से ज़्यादा ऊपर नहीं ले जाता, और जब क़ीमत पहले ही अपने औसत से ऊपर चढ़ चुकी हो, तो उससे कम।

निष्पक्ष रहने के लिए बना

  • न मालिक, न मिंट। टोकन का न कोई मालिक है, न मिंट फ़ंक्शन, और पूल की लिक्विडिटी कभी निकाली नहीं जा सकती।
  • मुफ़्त स्नाइप नहीं। मुक़ाबले के पहले दस सेकंड में ख़रीदारी पर एक टैक्स लगता है, जो 98% से शुरू होकर शून्य तक घटता है। यह पॉट में जाता है: स्नाइपर पहले बायबैक का ख़र्च उठाते हैं।
  • साफ़ फ़ीस। डिफ़ॉल्ट शर्तों में, ETH के मुक़ाबले हर ट्रेड 1.2% फ़ीस देता है: एक-एक तिहाई मुक़ाबले के क्रिएटर, राउंड के पॉट और प्रोटोकॉल को। मुक़ाबला लॉन्च करने की लागत 0.01 ETH है।
  • नियम कॉन्ट्रैक्ट में। राउंड, फ़ीस और बायबैक ऑन-चेन चलते हैं, हर मुक़ाबले के लिए एक जैसे। स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट और बाज़ार में जोखिम फिर भी रहते हैं।

स्नाइपर पॉट भरते हैं

पहली ख़रीदारियों पर लगने वाला टैक्स सेकंड-दर-सेकंड घटता है, और पूरा का पूरा राउंड के पॉट में जाता है:

लॉन्च के बाद डिफ़ॉल्ट एंटी-स्नाइप टैक्स

  1. 98.0%0 से॰
  2. 49.0%1 से॰
  3. 24.5%2 से॰
  4. 6.1%3 से॰
  5. 3.1%4 से॰
  6. 0.76%5 से॰
  7. 0.38%6 से॰
  8. 0.19%7 से॰
  9. 0.04%8 से॰
  10. 0.02%9 से॰
  11. 0.00%10 से॰

लॉन्च के एक सेकंड बाद की ख़रीद का 49.8% पूल तक पहुँचता है; दस सेकंड बाद 98.8% (1.2% फ़ीस)। टैक्स राउंड पॉट में जाता है। क्रिएटर की लॉन्च ख़रीद, जो लॉन्च ट्रांज़ैक्शन में होती है, कोई टैक्स नहीं देती।

फ़ीस कहाँ जाती है

ट्रेड का आकार खिसकाकर देखें कि उसकी 1.2% फ़ीस किसे मिलती है, और जब क्रिएटर अपना हिस्सा पॉट को दे देता है तो क्या बदलता है:

आज़माएँ: एक ट्रेड की डिफ़ॉल्ट फ़ीस

क्रिएटर अपना हिस्सा पॉट को देता है
प्रोटोकॉल0.00396 ETH33%
क्रिएटर0.00396 ETH33%
पॉट0.00408 ETH34%

फ़ीस 0.012 ETH है, ट्रेड हुए ETH का 1.2%, ETH में भुगतान।

आपका मुक़ाबला किस पर होगा?

हर उस चीज़ पर जिसके दो पक्ष हों: कोई प्रतिद्वंद्विता (Cats vs Dogs), कोई नाम और उसके आलोचक (Pro Elon vs Anti Elon), बाज़ार का कोई अनुमान (Bull ETH vs Bear ETH), कोई सवाल (क्या तली छू ली? हाँ vs ना)। जिस मुक़ाबले पर आपको भरोसा है उसे लॉन्च करें, ETH के मुक़ाबले हर ट्रेड पर क्रिएटर फ़ीस कमाएँ, और फ़ैसला राउंड पर छोड़ दें।

डिफ़ॉल्ट शर्तों में, ETH के मुक़ाबले हर ट्रेड की फ़ीस का एक तिहाई हिस्सा मुक़ाबले के क्रिएटर को जाता है। देखें कि एक दिन की ट्रेडिंग से कितनी कमाई होती है:

10 ETH

आप 33%पॉट 34%प्रोटोकॉल 33%

ETH के बदले हर स्वैप पर 1.2% फ़ीस में से। अपना हिस्सा पॉट में भेजने के लिए समर्थक मुक़ाबला लॉन्च करें।

आपकी कमाई

0.04 ETH प्रतिदिन

हर 30 दिन में 1.19 ETH

पॉट विजेता के बायबैक के लिए रोज़ 0.041 ETH जुटाता है।

अपना मुक़ाबला लॉन्च करें

कुछ टक्करों के लिए एक आधिकारिक मुक़ाबला होगा, जिसे DIVINE लॉन्च करेगा और पूरी साइट पर आधिकारिक के रूप में टैग किया जाएगा, ताकि सबको पता हो कि किस पर नज़र रखनी है।

5 अक्टूबर को मिलते हैं

Duel सोमवार, 5 अक्टूबर को Robinhood Chain पर खुलेगा। तब तक, Telegram पर DIVINE से जुड़ें, जहाँ Duel के अलर्ट भी आएँगे, और सोचें कि आप कौन-सी प्रतिद्वंद्विता लॉन्च करना चाहते हैं।