Duel क्या है
Duel, Robinhood Chain पर एक लॉन्चपैड है जहाँ हर लॉन्च एक अंतहीन मुक़ाबला है: दो विरोधी टोकन, पक्ष A और पक्ष B। ट्रेडर किसी पक्ष को ख़रीदकर उसे चुनते हैं। चार घंटे के राउंड समय के साथ उनकी ETH क़ीमतों की तुलना करते हैं, और किसी मुक़ाबले का कोई आख़िरी राउंड नहीं होता। पॉट जीतने वाले पक्ष को उसके ETH पूल से वापस ख़रीदकर बर्न कर सकता है, एक क़ीमत सीमा के भीतर; शांत राउंड और लगभग बराबरी में कोई विजेता नहीं होता।
Duel को DIVINE के पीछे की टीम बनाती है, जिसका Screener 2024 से मुफ़्त सिग्नल भेज रहा है, आज Solana और Robinhood Chain पर, और जिसने हमेशा दो रणनीतियाँ साथ-साथ चलाई हैं। Duel इस आमने-सामने की टक्कर को सबके लिए ऑन-चेन ले आता है।
एक मिनट में मुक़ाबला
- दो पक्ष लॉन्च करें। एक ट्रांज़ैक्शन एक-एक अरब यूनिट वाले दो टोकन डिप्लॉय करता है, तीन Uniswap V4 पूल खोलता है और उनकी लिक्विडिटी लॉक कर देता है। दोनों पक्ष एक ही क़ीमत से शुरू होते हैं।
- एक पक्ष चुनें। लिक्विडिटी और अपनी ट्रांज़ैक्शन सीमाओं के भीतर, एक ही ट्रांज़ैक्शन में ख़रीदें, बेचें या पक्ष बदलें।
- क़ीमतों पर नज़र रखें। अनुपात A और B की ETH क़ीमतों की तुलना करता है। A/B बदलाव इस पर तभी असर डालते हैं जब पुनर्संतुलन किसी ETH क़ीमत को बदलता है।
- राउंड बंद करें। तय क्लोज़ UTC के अनुसार आधी रात, सुबह 4 बजे, 8 बजे, दोपहर 12 बजे, शाम 4 बजे और रात 8 बजे होते हैं। समय के हिसाब से भारित क़ीमत अनुपात का लघुगणक सक्रिय राउंड तय करता है; लगभग बराबरी में कोई विजेता नहीं होता। पॉट एक क़ीमत सीमा के भीतर विजेता को वापस ख़रीदकर बर्न कर सकता है। पहला राउंड चार से आठ घंटे चलता है।
- क्रिएटर फ़ीस पाएँ। डिफ़ॉल्ट रूप से, ETH ट्रेड की एक तिहाई फ़ीस लॉन्च करने वाले वॉलेट को जाती है। सीधे A/B बदलाव की टोकन फ़ीस बर्न होती है।
मुक़ाबला किस बारे में हो सकता है
किसी भी ऐसी चीज़ के बारे में जिसके दो पक्ष हों:
| फ़ॉर्मेट | उदाहरण | पक्ष |
|---|---|---|
| प्रतिद्वंद्विता | बिल्लियाँ बनाम कुत्ते, सैल्मन बनाम टूना, भारत बनाम पाकिस्तान | एक-दूसरे के ख़िलाफ़ दो नाम: जानवर, व्यंजन, खिलाड़ी, देश |
| सेलिब्रिटी | Pro Elon बनाम Anti Elon | एक नाम, उसका साथ देने वाला पक्ष और न देने वाला पक्ष। साथ ही फ़ैन / हेटर, लॉन्ग / शॉर्ट |
| बुल / बेयर | Bull ETH बनाम Bear ETH | किसी एसेट या नैरेटिव पर बुल बनाम बेयर |
| हाँ / ना | क्या बॉटम आ गया? हाँ बनाम ना | दो मीम जवाब, जिनकी तुलना उनके टोकन की ETH क़ीमतों से होती है; राउंड जवाब की सच्चाई नहीं जाँचता |
सेलिब्रिटी मुक़ाबले मीम हैं: ये उन लोगों से जुड़े नहीं हैं जिनका ये नाम लेते हैं।
श्रेणियाँ
हर मुक़ाबला लॉन्च के समय अपनी श्रेणी बताता है, और उसका पेज उसे दिखाता है: राजनीति, खेल, गेमिंग, खान-पान, जानवर, क्रिप्टो, बाज़ार, सेलिब्रिटी, देश, संगीत, फ़िल्में और टीवी, टेक, धर्म और मिथक, लाइफ़स्टाइल, सवाल, मीम, या कोई श्रेणी न जँचे तो अन्य। कॉन्ट्रैक्ट इसे एक संख्या के रूप में रखते हैं, ताकि सूची बढ़ सके: नई श्रेणी को अगली संख्या मिलती है, और किसी संख्या का अर्थ कभी नहीं बदलता।
आधिकारिक मुक़ाबले
कुछ भिड़ंतों का एक आधिकारिक मुक़ाबला होता है: वह जिसे DIVINE ने अपने आधिकारिक वॉलेट से लॉन्च किया, और जिस पर साइट में जहाँ भी वह दिखे, आधिकारिक का टैग होता है। किसी भिड़ंत का आधिकारिक मुक़ाबला होने पर साइट सिर्फ़ वही मुक़ाबला दिखाती है:
- उन्हीं दो पक्षों वाला मुक़ाबला, नाम या टिकर से, किसी भी क्रम में, एक शब्द जुड़ा होने पर भी ("Team Cats"), एक कॉपी है: बोर्ड, खोज, लीडरबोर्ड और Telegram अलर्ट उसे छोड़ देते हैं;
- कॉपी फिर भी किसी भी मुक़ाबले की तरह ट्रेड होती है, और उसके लिंक से खुलने वाला पेज आधिकारिक मुक़ाबले की ओर इशारा करता है;
- लॉन्च फ़ॉर्म कॉपी लॉन्च नहीं करता: वह आधिकारिक मुक़ाबले पर ले जाता है।
आधिकारिक मुक़ाबला उन्हीं कॉन्ट्रैक्ट और नियमों पर चलता है जिन पर बाक़ी सभी: टैग सिर्फ़ यह बताता है कि उसे किसने लॉन्च किया।
इसे क्या अलग बनाता है
- दो टोकन, एक मुक़ाबला। अनुपात उनकी ETH क़ीमतों की तुलना करता है; राउंड समय के साथ क़ीमत की उस बढ़त को मापता है।
- नियमित राउंड। तय क्लोज़ नतीजों को पूरे दिन दिखाते रहते हैं, बिना विजेता वाले राउंड समेत।
- विजेताओं के लिए बायबैक। पॉट ETH ट्रेड फ़ीस, एंटी-स्नाइप टैक्स और पुनर्संतुलन से मिला मुनाफ़ा जुटाता है। उसके बायबैक की एक क़ीमत सीमा है, इसलिए बिना ख़र्च हुआ ETH आगे बढ़ जाता है।
- नियम कॉन्ट्रैक्ट में। टोकन का न कोई मालिक है न मिंट फ़ंक्शन, और लिक्विडिटी निकाली नहीं जा सकती। स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट और बाज़ार के जोखिम फिर भी मौजूद हैं। देखें सुरक्षा।
आगे कहाँ जाएँ
- मुक़ाबले में ट्रेड करें: ख़रीदना, बेचना, पक्ष बदलना, स्लिपेज और क़ीमत पर असर।
- मुक़ाबला लॉन्च करें: लॉन्च फ़ॉर्म, लॉन्च ख़रीद और लागत।
- अनुपात और राउंड: खेल का दिल।