Czym jest Duel
Duel to launchpad na Robinhood Chain, gdzie każdy start to wieczny pojedynek: dwa przeciwstawne tokeny, strona A i strona B. Traderzy wybierają stronę, kupując ją. Czterogodzinne rundy porównują ich ceny w ETH w czasie, a pojedynek nie ma ostatniej rundy. Pula nagród może odkupić zwycięską stronę z jej puli ETH i ją spalić, w granicach pułapu ceny; spokojne rundy i niemal remisy nie mają zwycięzcy.
Duel tworzy zespół stojący za DIVINE, którego Screener od 2024 roku wysyła darmowe sygnały, dziś z Solany i Robinhood Chain, i od zawsze prowadzi dwie strategie obok siebie. Duel przenosi to starcie on-chain, dla wszystkich.
Pojedynek w minutę
- Uruchom dwie strony. Jedna transakcja wdraża dwa tokeny po miliard jednostek każdy, otwiera trzy pule Uniswap V4 i blokuje ich płynność. Obie strony startują po tej samej cenie.
- Wybierz stronę. Kupuj, sprzedawaj lub zmieniaj stronę w jednej transakcji, w zależności od płynności i limitów transakcji.
- Śledź ceny. Podział porównuje ceny A i B w ETH. Zmiany A/B wpływają na niego tylko wtedy, gdy wyrównanie przesuwa cenę w ETH.
- Zamknij rundę. Zaplanowane zamknięcia są o północy, 4:00, 8:00, 12:00, 16:00 i 20:00 UTC. O aktywnych rundach decyduje ważony czasem logarytm stosunku cen; niemal remisy nie mają zwycięzcy. Pula nagród może odkupić zwycięzcę i go spalić w granicach pułapu ceny. Pierwsza runda trwa od czterech do ośmiu godzin.
- Zbieraj opłaty twórcy. Domyślnie jedna trzecia opłat od transakcji w ETH trafia do portfela, który uruchomił pojedynek. Opłaty w tokenach przy bezpośrednich zmianach A/B są spalane.
O czym może być pojedynek
O wszystkim, co ma dwie strony:
| Format | Przykład | Strony |
|---|---|---|
| Rywalizacja | Koty vs Psy, Łosoś vs Tuńczyk, Indie vs Pakistan | Dwie nazwy przeciwko sobie: zwierzęta, dania, gracze, kraje |
| Celebryta | Pro Elon vs Anti Elon | Jedno imię: strona, która je popiera, i strona, która nie. Także Fani / Hejterzy, Long / Short |
| Byk / Niedźwiedź | Bull ETH vs Bear ETH | Byki kontra niedźwiedzie na aktywie lub narracji |
| Tak / Nie | Czy to już dno? Tak vs Nie | Dwie memiczne odpowiedzi porównywane cenami ich tokenów w ETH; runda nie sprawdza odpowiedzi |
Pojedynki o celebrytach to memy: nie są powiązane z osobami, które nazywają.
Kategorie
Każdy pojedynek przy starcie podaje swoją kategorię, a jego strona ją pokazuje: Polityka, Sport, Gry, Jedzenie i napoje, Zwierzęta, Krypto, Rynki, Celebryci, Kraje, Muzyka, Filmy i seriale, Technologia, Religia i mity, Styl życia, Pytania, Memy albo Inne dla pojedynku, który nie pasuje do żadnej. Kontrakty zapisują ją jako liczbę, żeby lista mogła rosnąć: nowa kategoria dostaje kolejną liczbę, a liczba nigdy nie zmienia znaczenia.
Oficjalne pojedynki
Niektóre starcia mają oficjalny pojedynek: ten, który DIVINE uruchomił ze swojego oficjalnego portfela, oznaczony jako Oficjalny wszędzie, gdzie pojawia się na stronie. Gdy starcie go ma, strona pokazuje tylko ten pojedynek:
- pojedynek z tymi samymi dwiema stronami, po nazwie lub tickerze, w dowolnej kolejności, nawet z dodanym słowem („Team Cats”), jest kopią: tablica, wyszukiwarka, ranking i alerty na Telegramie go pomijają;
- kopia nadal jest handlowana jak każdy pojedynek, a jej strona, otwarta z linku, odsyła do oficjalnego pojedynku;
- formularz startu nie uruchamia kopii: zamiast tego prowadzi do oficjalnego pojedynku.
Oficjalny pojedynek działa na tych samych kontraktach i zasadach co wszystkie inne: oznaczenie mówi tylko, kto go uruchomił.
Co go wyróżnia
- Dwa tokeny, jedna rywalizacja. Podział porównuje ich ceny w ETH; runda mierzy tę przewagę ceny w czasie.
- Regularne rundy. Zaplanowane zamknięcia sprawiają, że wyniki są widoczne przez cały dzień, także rundy bez zwycięzcy.
- Odkupy dla zwycięzców. Pula nagród zbiera opłaty od transakcji w ETH, podatek antysnajperski i zysk uzyskany przez wyrównanie. Jej odkup ma pułap ceny, więc niewydany ETH przechodzi dalej.
- Zasady w kontraktach. Tokeny nie mają właściciela ani funkcji emisji, a płynności nie można wypłacić. Ryzyka smart kontraktów i rynku nadal istnieją. Zobacz Bezpieczeństwo.
Co dalej
- Handel w pojedynku: kupno, sprzedaż, zmiana strony, poślizg i wpływ na cenę.
- Uruchomienie pojedynku: formularz startu, zakupy przy starcie i koszty.
- Podział i Rundy: serce gry.