• Duel खुला है Robinhood Chain पर
  • मुक़ाबला लॉन्च करें दो टोकन, तीन पूल, एक ट्रांज़ैक्शन
  • राउंड बंद होने में --:--:--
  • चार घंटे के राउंड विजेता का बायबैक क़ीमत से सीमित है
  • लिक्विडिटी लॉक हमेशा के लिए, कोई टीम टोकन नहीं

शब्दावली

A/B पूल — दोनों पक्षों के बीच का क्रॉस पूल। डिफ़ॉल्ट शर्तों में यह हर सप्लाई के 2% से शुरू होता है; आगे की लॉन्च शर्तें 2% से 20% तक की अनुमति देती हैं। ऐप इस रूट के क्वोट की तुलना ETH वाले रूट से करता है। इसकी क़ीमत कभी सीधे अनुपात या राउंड में नहीं गिनी जाती।

ETH पूल — वह पूल जहाँ कोई पक्ष ETH के बदले ट्रेड होता है। डिफ़ॉल्ट लॉन्च शर्तों में यह उस पक्ष की सप्लाई के 98% और बिना असली ETH के शुरू होता है।

tick — Uniswap की क़ीमत की इकाई: हर tick 0.01% का एक क़दम है। राउंड का औसत दोनों ETH पूलों के tick के अंतर पर लिया जाता है।

अनुपात — पक्ष A का दिखाया गया क़ीमत-हिस्सा, जो दोनों ETH क़ीमतों के अनुपात P से निकलता है: P / (1 + P)। हर मुक़ाबले पर दिखने वाली बड़ी संख्या।

एंटी-स्नाइप टैक्स — डिफ़ॉल्ट लॉन्च शर्तों में, पहले 10 सेकंड की ख़रीद पर लगने वाला टैक्स: लॉन्च पर 98%, हर सेकंड कम से कम आधा होता हुआ, और दसवें सेकंड से शून्य। यह पॉट में जाता है।

क्रिएटर — वह वॉलेट जिसने मुक़ाबला लॉन्च किया, या वह पता जिसे उसने अपनी भूमिका सौंपी। अगर मुक़ाबला समर्थक मुक़ाबला नहीं है, तो उसे ETH ट्रेड फ़ीस में क्रिएटर का हिस्सा मिलता है, डिफ़ॉल्ट रूप से एक तिहाई। सीधी A/B फ़ीस बर्न होती है।

पक्ष — मुक़ाबले के दो टोकन में से एक। पक्ष अपनी इमेज का मुख्य रंग लेता है; इमेज न हो तो पक्ष A टील और पक्ष B लाइलैक रंग का होता है।

पुनर्संतुलन — स्वैप या बायबैक के बाद hook द्वारा आज़माया जाने वाला बिना फ़ीस का त्रिकोणीय ट्रेड। उपलब्ध ETH के भीतर सिर्फ़ पूरे हुए मुनाफ़े वाले लूप रखे जाते हैं; मिला मुनाफ़ा पॉट में जाता है। क़ीमतों के मेल खाने की गारंटी नहीं है।

पॉट — किसी मुक़ाबले के बायबैक के लिए रखा गया ETH: ETH ट्रेड फ़ीस में पॉट का हिस्सा (डिफ़ॉल्ट रूप से 34%), प्रोटोकॉल अपने हिस्से में से जो छोड़ता है, समर्थक मुक़ाबले में क्रिएटर का हिस्सा, एंटी-स्नाइप टैक्स और पुनर्संतुलन से मिला मुनाफ़ा।

बदलाव — एक ही ट्रांज़ैक्शन में एक पक्ष छोड़कर दूसरे पर जाना: ETH के बदले बेचकर उसी ETH से ख़रीदना, या A/B पूल से होकर, जब वह रूट ज़्यादा नेट आउटपुट दे।

बायबैक — सेटलमेंट पर, जीता गया राउंड अपने पॉट से विजेता टोकन ख़रीदकर बर्न कर सकता है। ख़रीद की सीमा विजेता की संदर्भ क़ीमत से लगभग 10% ऊपर है: उसके ETH पूल की लघुगणकीय क़ीमत का 30 मिनट का एक्सपोनेंशियल औसत, या क़ीमत ख़ुद, जब वह उससे नीचे हो। इसलिए बायबैक क़ीमत को, जहाँ वह उसे पाता है वहाँ से, कभी लगभग 10% से ज़्यादा ऊपर नहीं ले जाता, और अक्सर उससे कम।

मुक़ाबला — एक साथ लॉन्च हुए दो विरोधी टोकन, पक्ष A और पक्ष B, अपने तीनों पूलों के साथ।

राउंड — ट्रेडिंग की वह अवधि जो UTC की तय सीमाओं पर हर चार घंटे में ख़त्म होती है। पहला राउंड चार से आठ घंटे चलता है। ETH क़ीमतों के अनुपात का समय-भारित लघुगणक विजेता तय करता है; शांत राउंड और लगभग बराबरी वाले राउंड में कोई विजेता नहीं होता।

लॉन्च ख़रीद — लॉन्च ट्रांज़ैक्शन में क्रिएटर की वैकल्पिक ख़रीद, जो उस पक्ष की सप्लाई के 5% तक सीमित है। यह ETH स्वैप फ़ीस चुकाती है, लेकिन एंटी-स्नाइप टैक्स नहीं।

वर्चुअल लिक्विडिटी — एकतरफ़ा पूल के प्रभावी रिज़र्व: यह टोकन के साथ और बिना असली ETH के शुरू होता है, लेकिन ट्रेड की क़ीमत ऐसे तय करता है जैसे उसके पास एक छोटा ETH रिज़र्व हो। वर्चुअल ETH निकाला जा सकने वाला ETH नहीं है।

समर्थक मुक़ाबला — वह मुक़ाबला जिसका क्रिएटर अपना फ़ीस हिस्सा पॉट को दे देता है।