• Duel jest otwarty na Robinhood Chain
  • Uruchom pojedynek dwa tokeny, trzy pule, jedna transakcja
  • Runda zamyka się za --:--:--
  • Czterogodzinne rundy odkup zwycięzcy ma limit ceny
  • Płynność zablokowana na zawsze, bez tokenów zespołu

Słowniczek

Odkup — Przy rozliczeniu wygrana runda może użyć swojej puli nagród, aby kupić i spalić zwycięski token. Pułap zakupu leży około 10% powyżej ceny odniesienia zwycięzcy: 30-minutowej średniej wykładniczej logarytmu ceny jego puli ETH albo samej ceny, gdy ta jest niższa. Odkup nigdy więc nie podnosi ceny o więcej niż około 10% od poziomu, który zastaje, a często o mniej.

Płynność wirtualna — Efektywne rezerwy jednostronnej puli: zaczyna z tokenami i bez prawdziwego ETH, ale wycenia transakcje tak, jakby miała małą rezerwę ETH. Wirtualny ETH nie jest ETH, który można wypłacić.

Podatek antysnajperski — Przy domyślnych warunkach startu podatek od zakupów w pierwszych 10 sekundach: 98% przy starcie, zmniejszany co najmniej o połowę co sekundę, a od dziesiątej sekundy zerowy. Trafia do puli nagród.

Podział — Wyświetlany udział cenowy strony A, wyliczany ze stosunku P dwóch cen w ETH: P / (1 + P). Duża liczba na każdym pojedynku.

Pojedynek — Dwa przeciwstawne tokeny uruchomione razem, strona A i strona B, z ich trzema pulami.

Pojedynek wspierający — Pojedynek, którego twórca oddaje swój udział w opłatach puli nagród.

Pula A/B — Krzyżowa pula między dwiema stronami. Przy domyślnych warunkach startuje z 2% każdej podaży; przyszłe warunki startu pozwalają na od 2% do 20%. Aplikacja porównuje wycenę tej trasy z trasą przez ETH. Jej cena nigdy nie liczy się bezpośrednio do podziału ani do rund.

Pula ETH — Pula, w której strona jest handlowana za ETH. Przy domyślnych warunkach startu zaczyna z 98% podaży tej strony i bez prawdziwego ETH.

Pula nagród — ETH zarezerwowany na odkupy pojedynku: udział puli nagród w opłatach od transakcji w ETH (domyślnie 34%), to, co protokół zostawia ze swojego udziału, udział twórcy w pojedynku wspierającym, podatek antysnajperski i zysk uzyskany przez wyrównanie.

Runda — Okres handlu, który kończy się co cztery godziny o stałych godzinach UTC. Pierwsza trwa od czterech do ośmiu godzin. Ważony czasem logarytmiczny stosunek cen w ETH wyłania zwycięzcę; spokojne rundy i niemal remisy go nie mają.

Strona — Jeden z dwóch tokenów pojedynku. Strona przyjmuje główny kolor swojego obrazu; bez obrazu strona A jest morska, a strona B liliowa.

Tick — Jednostka ceny w Uniswap: każdy tick to krok 0,01%. Średnia rundy jest liczona z różnicy między tickami dwóch pul ETH.

Twórca — Portfel, który uruchomił pojedynek, albo adres, któremu przekazał tę rolę. Otrzymuje udział twórcy w opłatach od transakcji w ETH, domyślnie jedną trzecią, chyba że pojedynek jest pojedynkiem wspierającym. Bezpośrednie opłaty A/B są spalane.

Wyrównanie — Trójkątna transakcja bez opłaty, której hook próbuje po swapie lub odkupie. Zachowywane są tylko ukończone zyskowne pętle, w granicach dostępnego ETH; uzyskany zysk trafia do puli nagród. Zgodność cen nie jest gwarantowana.

Zakup przy starcie — Opcjonalny zakup twórcy w transakcji startu, ograniczony do 5% podaży danej strony. Płaci opłatę za swap w ETH, ale nie podatek antysnajperski.

Zmiana strony — Przejście z jednej strony na drugą w jednej transakcji: sprzedaż za ETH i zakup za uzyskany ETH albo przez pulę A/B, gdy ta trasa daje więcej netto.