• Duel खुला है Robinhood Chain पर
  • मुक़ाबला लॉन्च करें दो टोकन, तीन पूल, एक ट्रांज़ैक्शन
  • राउंड बंद होने में --:--:--
  • चार घंटे के राउंड विजेता का बायबैक क़ीमत से सीमित है
  • लिक्विडिटी लॉक हमेशा के लिए, कोई टीम टोकन नहीं

पॉट और बर्न

हर मुक़ाबले का ETH का एक पॉट होता है। जब विजेता वाला राउंड सेटल होता है, तो पॉट उस पक्ष को उसके ETH पूल पर ख़रीद सकता है, उस पक्ष की संदर्भ क़ीमत से अधिकतम लगभग 10% ऊपर तक चुकाते हुए, और जो भी टोकन ख़रीदता है उसे बर्न कर देता है। बिना विजेता वाला राउंड पॉट को आगे ले जाता है।

पॉट कहाँ से आता है

तालिका डिफ़ॉल्ट लॉन्च शर्तों पर आधारित है; हर मुक़ाबले की फ़ीस और लॉन्च टैक्स उसके लॉन्च पर तय हो जाते हैं।

स्रोतहिस्सा
स्वैप फ़ीसETH के बदले हर ट्रेड पर लगने वाली 1.2% फ़ीस का 34% (समर्थक मुक़ाबले में 67%), साथ में प्रोटोकॉल अपने हिस्से में से जो छोड़ता है
एंटी-स्नाइप टैक्सपूरा: पहले 10 सेकंड की ख़रीदों पर लगने वाला टैक्स
पुनर्संतुलनहर ट्रेड के बाद hook के पुनर्संतुलन का पूरा मुनाफ़ा

पॉट को hook, Uniswap V4 के PoolManager में ETH दावों के रूप में रखता है, हर दूसरे मुक़ाबले के पॉट से अलग। इसे कोई नहीं निकाल सकता: यह सिर्फ़ अपने ही मुक़ाबले के विजेता को वापस ख़रीद सकता है।

बायबैक

जब कोई राउंड विजेता के साथ सेटल होता है, तो पॉट उस पक्ष को उसके ETH पूल पर ETH से ख़रीदता है, फिर जो ख़रीदा उसे बर्न कर देता है। ख़र्च हुआ ETH पूल में जाता है, और सर्कुलेशन में बचे टोकन के पीछे रहता है।

बायबैक की एक क़ीमत सीमा है: यह कभी भी विजेता की संदर्भ क़ीमत से लगभग 10% ऊपर से ज़्यादा नहीं चुकाता। संदर्भ ETH पूल के tick (लघुगणकीय क़ीमतों) का एक्सपोनेंशियल औसत है, जिसका टाइम कॉन्स्टेंट 30 मिनट है — आधे घंटे टिकी क़ीमत का इसमें लगभग 63% भार होता है, एक घंटे टिकी क़ीमत का लगभग 86% — सिवाय इसके कि यह क़ीमत के साथ तुरंत नीचे आता है: जब भी क़ीमत अपने औसत से नीचे हो, क़ीमत ख़ुद ही संदर्भ होती है। सीमा इससे 953 tick ऊपर होती है। बायबैक तब तक पॉट ख़र्च करता है जब तक वह ख़त्म न हो जाए, या क़ीमत सीमा तक न पहुँच जाए:

  • सीमा के नीचे समा जाने वाला पॉट पूरा ख़र्च होता है।
  • अपने पूल के लिए बहुत बड़ा पॉट, जैसे किसी नए मुक़ाबले का एंटी-स्नाइप टैक्स, सीमा पर रुक जाता है: बाक़ी पॉट में रहता है और अगले सेटलमेंट पर, फिर से संदर्भ से 10% ऊपर तक, ख़रीदता है।
  • राउंड सेटल होते समय पहले से सीमा पर या उससे ऊपर की क़ीमत इस बार कुछ नहीं ख़रीदती: पूरा पॉट इंतज़ार करता है।

आज़माएँ: सेटलमेंट पर बायबैक

टोकन ख़रीदकर बर्न करने में ख़र्च हुआ ETH0.05 ETH
अगले राउंड के लिए पॉट में बचा0 ETH
बाद में विजेता, अपने संदर्भ के मुक़ाबले+6.1%

पूरे पॉट से टोकन ख़रीदकर बर्न किए जाते हैं: विजेता पक्ष की क़ीमत +6.1% बढ़ती है।

सरल उदाहरण में संदर्भ स्थिर है और लॉन्च पर हर पक्ष का मूल्य 1.69 ETH है। वास्तविक सीमा विजेता के संदर्भ से 10% ऊपर है: उसके ETH पूल के टिक का 30 मिनट का घातांकीय औसत, या उसकी क़ीमत, जब वह उससे नीचे हो। बायबैक क़ीमत को, जहाँ वह उसे पाता है वहाँ से, कभी 10% से ज़्यादा ऊपर नहीं ले जाता, और जब क़ीमत पहले ही अपने औसत से ऊपर चढ़ चुकी हो, तो उससे कम।

संदर्भ क़ीमत समय के साथ बनी रहने वाली क़ीमतों के साथ धीरे-धीरे चढ़ती है और क़ीमत के साथ तुरंत गिरती है। अगर मौजूदा क़ीमत पहले से सीमा पर या उससे ऊपर है, तो बायबैक छोड़ दिया जाता है। ETH में क़ीमत की बढ़त को समय के अनुसार वज़न देकर राउंड का विजेता अलग से तय होता है। चूँकि संदर्भ कभी मौजूदा क़ीमत से ऊपर नहीं होता, बायबैक क़ीमत को, जहाँ वह उसे पाता है वहाँ से, कभी लगभग 10% से ज़्यादा ऊपर नहीं ले जाता: बंद होने से ठीक पहले बेचे गए टोकन उस औसत के पास वापस नहीं ख़रीदे जाते जिसे वे छोड़ गए थे।

बिना ख़र्च हुआ ETH बाद के राउंड के लिए पॉट में रहता है। बायबैक के बाद hook पुनर्संतुलन की कोशिश करता है; यह सीमित हो सकता है या छोड़ा जा सकता है, इसलिए ज़रूरी नहीं कि तीनों क़ीमतें बिल्कुल मेल खाएँ।

बर्न क्यों

जब बायबैक होता है, तो बर्न जीतने वाले पक्ष को दुर्लभ बनाता है: सर्कुलेशन में कम टोकन बचते हैं। जीता गया जो राउंड कोई बायबैक नहीं करता, वह उस बायबैक के ज़रिए सप्लाई नहीं घटाता।

इस पर नज़र रखना

मुक़ाबले के पेज पर, पॉट अगले बायबैक का इंतज़ार कर रहा ETH दिखाता है, और राउंड टैब हर सेटल हुए राउंड की सूची देता है: उसका विजेता, उसने कितना ETH ख़र्च किया और कितने टोकन बर्न किए। लीडरबोर्ड मुक़ाबलों को उनके बर्न के हिसाब से रैंक करता है।