राउंड
हर मुक़ाबले में रोज़ छह तय राउंड क्लोज़ होते हैं। पहले राउंड के बाद, राउंड चार घंटे चलते हैं। किसी राउंड का विजेता हो भी सकता है और नहीं भी; जीतने वाले पक्ष को बायबैक की क़ीमत सीमा के भीतर वापस ख़रीदकर बर्न किया जा सकता है।
राउंड कब ख़त्म होते हैं
हर मुक़ाबले के राउंड एक जैसी सीमाओं पर, हर चार घंटे में ख़त्म होते हैं: UTC के अनुसार आधी रात, सुबह 4 बजे, 8 बजे, दोपहर 12 बजे, शाम 4 बजे और रात 8 बजे। किसी नए मुक़ाबले का पहला राउंड उस पहली सीमा तक चलता है जो कम से कम चार घंटे की ट्रेडिंग छोड़ती हो, इसलिए वह चार से आठ घंटे तक चलता है; उसके बाद हर राउंड ठीक चार घंटे का होता है।
कौन जीतता है
hook दोनों ETH पूलों के tick के अंतर का इस्तेमाल करके, हर सेकंड ETH में A की क़ीमत को ETH में B की क़ीमत से भाग देने पर मिले मान के लघुगणक को इंटीग्रेट करता है। इसका समय-भारित औसत विजेता तय करता है। बढ़त का आकार और उसकी अवधि, दोनों मायने रखते हैं; दिखाया गया औसत उस औसत tick को वापस एक हिस्से में बदलता है। यह प्रतिशतों का अंकगणितीय औसत नहीं है। देर से मिली बढ़त सिर्फ़ बचे हुए समय के लिए गिनी जाती है, लेकिन फिर भी कड़े मुक़ाबले का नतीजा बदल सकती है। A/B पूल की क़ीमत नहीं गिनी जाती।
विजेता तब नहीं होता जब:
- राउंड के दौरान किसी ने ETH में ट्रेड नहीं किया, और A/B पूल से होकर किसी बदलाव ने कोई ETH क़ीमत नहीं हिलाई;
- ETH क़ीमत-अनुपात के tick के समय-भारित औसत का निरपेक्ष मान एक tick से कम हो और शून्य की ओर राउंड हो जाए। एक tick क़ीमत-अनुपात में लगभग 0.01% का बदलाव है, अनुपात के 0.01 प्रतिशत अंक नहीं।
दोनों ही स्थितियों में पॉट अगले राउंड में चला जाता है।
क्या रीसेट होता है और क्या आगे जाता है
| क्लोज़ पर | |
|---|---|
| अनुपात | आगे जाता है। यह बाज़ार की क़ीमत है: क्लोज़ पर किसी की पोज़िशन नहीं बदलती। |
| राउंड का औसत | रीसेट होता है। अगला राउंड सिर्फ़ अपने चार घंटों का औसत लेता है। |
| पॉट | बायबैक जो कुछ ख़र्च नहीं कर पाया, वह सब आगे ले जाता है (पॉट और बर्न देखें)। |
| बर्न हुए टोकन | हमेशा के लिए चले जाते हैं: विजेता की सप्लाई घटती है। |
क्लोज़ पर आगे रहने वाला पक्ष अपनी लाइव क़ीमत की बढ़त अगले राउंड में भी बनाए रखता है। बायबैक जीतने वाले पक्ष की क़ीमत हिला सकता है, और ज़रूरी नहीं कि वही पक्ष क्लोज़ पर आगे हो। अगला राउंड नया औसत शुरू करता है; उसे जीतना क़ीमत की बढ़त के आकार और अवधि, दोनों पर निर्भर करता है।
हर चार घंटे क्यों
- नियमित क्लोज़। रोज़ के छह तय क्लोज़ हर टाइम ज़ोन को नतीजा देखने के कई मौक़े देते हैं।
- बायबैक के ज़्यादा मौक़े। बायबैक अपनी संदर्भ क़ीमत (अपना 30 मिनट का एक्सपोनेंशियल औसत, या अपनी क़ीमत जब वह उससे नीचे हो) से लगभग 10% से ज़्यादा ऊपर भुगतान नहीं कर सकता। छह राउंड रोज़ छह तक मौक़े देते हैं; ये न विजेता की गारंटी देते हैं, न इस बात की कि बड़ा पॉट ख़र्च होगा।
- जीत की लड़ी। लगातार तीन जीत का मतलब है विजेता वाले तीन सेटल हुए राउंड, न कि लगातार बारह घंटे आगे रहना। शांत राउंड लड़ी नहीं तोड़ते, और पहला राउंड चार से आठ घंटे चल सकता है।
राउंड सेटल करना
राउंड क्लोज़ के बाद के पहले स्वैप से सेटल होता है, उस स्वैप के चलने से पहले। नतीजा क्लोज़ तक रहे tick का इस्तेमाल करता है; अगर कोई विजेता है, तो पॉट अपनी क़ीमत सीमा के भीतर उसे वापस ख़रीद सकता है, फिर उपयोगकर्ता का स्वैप आगे बढ़ता है। वह स्वैप उस नतीजे को नहीं बदल सकता जिसे वह सेटल करता है।
सेटल होने तक, मुक़ाबले का पेज राउंड का नतीजा दिखाता है: उसका औसत क्लोज़ पर रुक जाता है, इसलिए उसके बाद होने वाली कोई बात उसे नहीं बदल सकती, सेटलमेंट चाहे जितनी देर से आए। अगर राउंड का विजेता है और क्लोज़ के बाद कोई ट्रेड नहीं करता, तो कोई भी मुक़ाबले के पेज पर राउंड अभी सेटल करें से (hook का settle फ़ंक्शन) उसे सेटल कर सकता है।
बिना किसी स्वैप के बीत जाने वाले राउंड छोड़ दिए जाते हैं: तीन दिन सोया रहा मुक़ाबला मौजूदा राउंड में जागता है। सेटलमेंट का इंतज़ार कर रहा राउंड अपना नतीजा बनाए रखता है; पॉट का बिना ख़र्च हुआ ETH आगे जाता है और बाद के विजेता वाले सेटलमेंट में भी क़ीमत सीमा के अधीन रहता है। शांत राउंड किसी पक्ष की लड़ी नहीं तोड़ते: वह तभी ख़त्म होती है जब दूसरा पक्ष जीतता है।